miércoles, 19 de febrero de 2014

Resumen de la segunda sesión

Hoy por fin tenemos la segunda sesión, y la última en Miércoles, ya que a partir de ahora las sesiones serán en el colegio los lunes. Hemos ido a las instalaciones de la Academia DEMARCA, donde nos ha recibido Juan Carlos y más tarde se nos ha unido Enrique. Hoy Juan Carlos ha querido orientar la sesión al principio un poco a conocernos mejor y a aclarar que no van a tratar de enseñarnos a programar, sino a enseñarnos a aprender a programar.

En otras palabras, quieren motivar nuestro interés para que intentemos aprender por nosotros mismos; en mi opinión creo que es una muy buena manera de asegurarse nuestro futuro ya que si queremos ser programadores, la tecnología nos irá pidiendo renovarnos y actualizarnos, su forma de enseñar nos acostumbrará a ese modo de actuar.

Juan Carlos compara programar con dos ámbitos cotidianos muy distintos y curiosos:
- Por una parte dice que es como montar en bici, una idea de la que ya nos habló Enrique en la primera sesión. Una persona puede saber montar muy bien en bici, pero es muy difícil de explicar a alguien que nunca ha montado. Y es que para aprender a programar hace falta que nosotros mismos nos subamos a esa bici y pedaleemos, ya que nos pueden enseñar a aprender orientándonos de manera que nos sea más fácil, pero no pueden pedalear por nosotros.

- También habla de cómo cocinar una tortilla de patata. Y si nos damos cuenta y analizamos por bloques descubrimos que en tanto uno como en otro existen unas herramientas o recursos, unas instrucciones a seguir para cumplir ciertas funciones, y las reacciones a cada instrucción que vayamos realizando.

"Una receta es como programar" Y en cierta forma lo es, porque ambos realizan algoritmos.
(Definición de wikipedia: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.)

En esta sesión hemos vuelto a escuchar la importancia de programar en nuestra vida. "Es tan importante como hacer deporte, pero no es bueno pasarse dos días programando como tampoco lo es pasarse 2 días entrenando fútbol"
Entre otras cosas, programar nos va a enseñar a entender la tecnología porque comprenderemos como funcionan las cosas y qué hay detrás de cualquier dispositivo para obtener los resultados que ya conocemos.
También fuera de los ordenadores tiene su ventaja, y es que nos enseña a pensar de forma secuencial, de manera que nos permite manejar las ideas más fácilmente.

También hay que aclarar que DEMARCA no fue solo siempre una Academia, una parte de su empresa se dedicaba a software pero se dividió en otra llamada AQUAMEDIA.

Para acabar la sesión Enrique nos ha propuesto el siguiente reto:
Realizar una aplicación como su juego SGRIZAM, del cual nos hablaron en la primera sesión.
Dice que a ellos les llevó un año entero realizarlo, y nos reta a intentarlo. Suerte.

· Datos curiosos:
- La palabra algoritmo viene del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al-Juarismi.
- La directora de Yahoo es una mujer, Marissa Mayer.

· Enlaces de interés:
- Aquamedia:
http://www.acuamedia.es/

- Vídeo donde se muestra el juego SGRIZAM:
http://www.youtube.com/watch?v=kg_w8IsJMnU
El pasado miercoles fuimos a icon, donde nos presentaron a las personas que nos iban a enseñar y nos contaron como empezo icon y a que se dedica. Mañana toca ir a demarca, espero que sea tan bueno como en icon.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Primer día

"Todo el mundo debería aprender a programar porque te enseña a pensar"

Esa es la reflexión con la que me quedo del primer día del programa, no todo es usar el Word

Durante la charla nos pusieron un vídeo sobre lo que realmente es este mundillo

Aquí

Resumen de la primera sesión


Hoy hemos tenido la primera sesión, acompañada de nuevas impresiones sobre ésta.
Nos han acompañado Enrique y Juan Carlos (de Icon Multimedia y Demarca, respectivamente), hemos empezado la sesión aclarando lo que es programar y la importancia que tiene tanto en el ámbito de la tecnología como en el de la propia educación académica.
También, para quizás vernos reflejados en un futuro, hemos visto el desarrollo de la empresa Icon multimedia desde que empezaron 3 personas por crear videojuegos juntos antes de plantearse la idea de una empresa, hasta la importancia que tiene actualmente fuera y dentro de España.
Icon multimedia es una empresa que empezó como el grupo "Código software", formado en la dirección principalmente por un jefe, un diseñador gráfico y un programador. Se ha visto implicada con empresas como Repsol, Iberia y Renfe, gracias a su sistema Deneva 1.0 para el sector de Transporte.
La estructura que sigue su empresa es la siguiente:


Esta sesión, en resumen, nos ha preparado para las siguientes y además nos ha enseñado 3 principales valores para siempre avanzar como una empresa de software:

INNOVAR, DIVERSIFICAR Y EMPRENDER.

*Datos curiosos:
- Deneva fue nombrada así por un planeta que aparecía en Star Trek con el mismo nombre.
- Icon Multimedia desarrolló el aparato Sociagraph 1.0 basándose en el trabajo de fin de curso que realizó un estudiante de 18 años junto con su profesor.

*Enlaces de interés:
Icon multimedia:
http://www.iconmm.com/

Demarca:
http://www.demarca.es/

M.I.T. - A.I. (Massachusetts Institute of Technology - AppInventor):
http://appinventor.mit.edu/explore/

Anybody can learn | Code:
http://code.org/

1a Impresión

Sí alguien te hablase ahora mismo sobre la existencia de un proyecto como Talentia, un proyecto para estudiantes de entre 15 y 17 años en una empresa real para desarrollar una idea te sería difícil de creer. Sin embargo aquí estamos, precisamente en eso que suena imposible. Tras unos exámenes que, a mi personalmente, me dejaron sin uñas y esos nervios al abrir el sobre que contenía nuestros resultados, nuestra llave a una oportunidad única o nuestra despedida, algunos llegamos aquí. Ahora, tras nuestro primer contacto empezamos a entender en que nos hemos metido. Tras una charla que creo que podríamos catalogar como cercana y motivadora todos tenemos ganas de empezar. Sólo es la primera experiencia pero eso puede ser suficiente para animarnos a realizar este proyecto. Aunque parezca difícil estamos aquí y, aunque sólo es el primer paso, por algún lugar se empieza.
INCREIBLE primera sesión. Las sillas comodísimas ; )